簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "管理研究所".dept (精準) and ckeyword.raw="電子競技產業"


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    設計,東西 CRE8拓展中國市場決策始末
    • /110/ 碩士
    • 研究生: 吳昌熾 指導教授: 周子銓
    • 隨者產業科技研發、生產能力的進步,競爭同業之間的區隔日趨縮短,而工業設計則在這樣的環境下日趨重要。本個案描述一位歐洲設計師Kris Verstockt在1995年來到台灣後,看到台灣設計產業在未來將…
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    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    從正當性觀點與資源依賴理論探索台灣電競產業之成長策略
    • 科技 /109/ 碩士
    • 研究生: 吳珮琪 指導教授: 葉峻賓
    • 根據Newzoo產業分析報告顯示,2018年全球電子競技產值為7.7億美元,預估至2023年前將達到16億美元之規模,複合年均成長率預估為15.53%。此調查結果顯示電競產業之發展具有潛力,其創造之…
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